策划:五步出方案
世界观 → 风格细节 → 几套玩法的演示图 → 挑一套精修 → 存成方案。方案跨项目复用,下一个服不用从零开始。
传奇私服 · 内容生产工具
面板换皮、出方案、改爆率、出增量包 —— 在一个 Windows 客户端里跟 Agent 说人话就能干。出的图直接摆在对话里,哪张不满意,引用它说「再暗一点」就重画一版。客户端文件一直在你自己电脑上。
内测中 · 暂不开放下载与注册
换皮效果
下面每一张都是真出的图,合的是写回客户端之后的样子:换过的贴图用新图,标题字、关闭钮这类别的面板也在用的共用件原样留着。挑一块面板,点一套风格;再往下是同一套风格铺在不同面板上的样子。
拖中间那条线对比(键盘 ← → 也行)
同一套风格,铺到每一块面板风格存成一套,项目里一次铺开:不同面板上的边框、按钮、底纹是一个路子。点一格,上面切过去看大图。
这台服务器上没放案例图。装好客户端之后,在「资产库 › 出过的图」里能看到你自己出的每一张。
主 Agent
示意:流程与客户端里的一样;两组图都是真出的 —— 第 2 组是引用第 1 组那张、带着那句话打回重画的,上一版留着。
能做什么
世界观 → 风格细节 → 几套玩法的演示图 → 挑一套精修 → 存成方案。方案跨项目复用,下一个服不用从零开始。
选客户端目录 → 选方案(定底框)→ 批量替换 → 交付。指到有 Dev/res 的目录就行,指深了它自己往上找。
一整块面板一起重画;要挪按钮、换分栏,在「拆分组件」里拖一下,贴图和坐标一起写回。按下态从常态算出来,不另花钱;写回前逐张体检。
改表先出逐格的改动清单,只动你点名的那一格;爆率先模拟再改;会被截断的超长格子整张拒,不默默写坏。
写回前自动留原图备份和整套快照;逐张还原或整套退回,退之前先报要动几处,你点了才真退。
交付夹给客户:数字编号目录 + 图 + 说明。增量包发玩家:zip + 新清单,走客户端热更,客户端一个字节不动。
怎么开始
价格
下面的数都是服务器上现在的价(不是写死在页面上的),和客户端「订阅与耗材」里看到的是同一份。
正在读价格…
问答
996 引擎一族 —— 客户端里有 Dev/res、Dev/GUIExport 的那种:界面面板、NPC 脚本面板、数据表、爆率、热更清单都认得。实测跑通的是 996 M3。走 FairyGUI 的引擎暂不支持。选目录时指到客户端根目录就行,指深了它自己往上找。
点得准。默认按原布局重画,零件和点击区的坐标一个不动;要改布局就在「拆分组件」里拖,写回时贴图和坐标一起写、一起核对,出了错一起退。写回前逐张体检:结构线丢了、画面缩小了会标出来,你点头才写。
开发版客户端直接读你改过的那一份,本机起游戏就能看到。发给玩家要出增量包(zip 加新的清单),走客户端热更 —— 增量包只往产物目录写,客户端一个字节不动。
写回前自动留原图备份和整套快照。可以逐张还原,也可以整套退回;退之前先报要动几处,你点了才真退,退不动会当场说清。
一整块面板通常一两分钟出图,出来切成各张贴图。价格见上面「耗材」,和客户端里是同一份。花钱的按钮旁边小字写着约数,点了就跑;每一笔都在客户端「账单」里查得到。1 通用积分 = ¥0.01。
能。在对话里引用那张图,说哪里不满意(「边框再暗一点」「四个角换成龙头」),就只重画那一张;上一版原样留着,可以对比着挑。每重画一次按一张图算。
不会整包上传,读写都在你自己电脑上。出图时只把那一块面板的参考图和要求发给服务商;跟 Agent 对话时,对话内容和它读到的那几行(比如某张表的几行)会发给模型。
不要显卡。出图在服务商那边跑,你的电脑只做读写客户端文件、切图、盖字这些轻活。Windows 10 / 11(64 位)就行。
付费版带员工账号,员工各用各的账号、各自绑一台电脑;每个人的会话互相看不见。
现在暂不开放下载与注册,开放后会在这一页上说明。
客户端支持 Windows 10 / 11(64 位)。